关畅将弟子的属性分为耐、力、敏、智四个维度。
“耐”指的是弟子的体力和抗击打能力。关畅自然很想给每个人弄一个血条出来,然而他的穿越可不带这么高端的系统,若是想看到生命总量这种“科学又严谨”的数据只能是个奢望。
“力”指的是弟子的力量和爆发力。这一项其实就是游戏中广大玩家喜闻乐见且最爱追求的攻击力!这个指标也是四个维度中最好量化的,毕竟一拳或一脚下去能产生怎样的破坏力还是显而易见的。
“敏”指的是弟子的身体协调、反应速度和精准程度。关畅没有再区分命中闪避之类的次级属性,主要原因在于门派终究不是游戏。
游戏中之所以有属性拆分,其一是丰富战斗的玩法,让多元的数值相互加持或是彼此克制;其二则是属性拆分得越细,就越能够使玩家产生容易量化的追求点,进而
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