一点小小的奖惩就让外门弟子各动心思,这还真就是关畅的核心目的!
在他看来,这些弟子必须有社交上的共同点才能与门派融为一体。
关畅想把江湖当成沙盒,想把门派当成游戏。可不代表他的弟子也是如此这般。
要想把游戏融入门派,就要深入剖析二者之间的一些共同之处。
作为游戏策划需要了解市场、了解用户、了解玩家。
作为门派掌门需要了解时局、了解民生、了解弟子。
从技术层面讲游戏本质上是一个面向对象的软件,其中承载的服务以娱乐为主。
而从商业层面讲游戏本质上一个商品,其存在的核心意义是为商人攫取利益(排除极少数的独立游戏)。
那么门派呢?
从技术层面讲门派本质上是武功路数的派系划分,“门”和“派”都是在表示类别的词。也就是说纯粹的门派就
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